Warenkorb ist leer
Galactic Civilizations II: Dread Lords
Und das Spiel Galactic Civilizations 2: Dread Lords ist ein globales rundenbasiertes Weltraumstrategiespiel, das von der Stardock Corporation entwickelt wurde. Nachdem der Spieler eine bestimmte „Zivilisation“ für sich ausgewählt hat, reist er durch die Galaxie und kolonisiert Planeten und kämpft um eine Vorherrschaft. Es ist möglich, den Technologiebaum zu öffnen, das Design von Raumschiffen zu entwickeln und sogar eigene Rassen zu erstellen. 10 Rassen werden in den Kampf um das Schicksal der Galaxie eintreten, von denen jede ihre eigenen Stärken und Schwächen sowie Besonderheiten in Bezug auf Waffen und Schiffsdesign hat.
Jeder unbewohnte Planet kann vom Spieler kolonisiert werden. Die Entscheidung, wie Sie Ihre Kolonie in Zukunft nutzen möchten, wird jedoch nicht so einfach sein. Erstens ist auf manchen Welten nur ein kleiner Teil des Territoriums für Leben geeignet. Zweitens hat jeder Planet seine eigenen Besonderheiten. Daher ist es besser, auf einem von ihnen die Produktion zu entwickeln und den anderen Wissenschaftlern zu überlassen oder ihn in ein Resort umzuwandeln. Die Wahl liegt immer beim Spieler. Es sei jedoch daran erinnert, dass die Aufgabe eines jeden Herrschers darin besteht, für den Unterhalt der Bevölkerung seines eigenen Reiches zu sorgen und das Leben seiner Untergebenen so glücklich wie möglich zu gestalten.
Das Mikromanagementsystem ist sehr gut organisiert. Gleichzeitig können erfahrene Spieler sehr gute Ergebnisse erzielen, indem sie die Lebensaktivität jedes Planeten unabhängig regulieren. Auf Wunsch kann der Spieler jedoch den gesamten wirtschaftlichen Teil komplett auf die Schultern des Computers legen und das Spiel in einen groß angelegten Simulator von Weltraumschlachten verwandeln. Darüber hinaus wickelt die künstliche Intelligenz geschäftliche Angelegenheiten sehr geschickt ab und lässt den Spieler das entgegengebrachte Vertrauen nicht bereuen.
Eine der Änderungen in Galactic Civilizations 2 war die nichtlineare Kampagnengeschichte. Nach dem Scheitern einer wichtigen Mission erhält der Spieler eine alternative Aufgabe. Darüber hinaus verfügt das Spiel über einen Raumschiff-Designer, der unendlich viele Optionen bietet. Der Spieler kann den Inhalt seiner Schiffe komplett ändern, indem er die Geschütze seiner Wahl einbaut, die Panzerung oder einige äußere Teile ändert.
Es verfügt über ein verbessertes Kampf- und Wirtschaftssystem, ein völlig neu gestaltetes Schema zur Kolonisierung von Planeten und Schlachten sowie eine neue Engine – das ist mehr als genug, um den Vorrang von Galactic Civilizations unter ähnlichen Spielen erneut zu bestätigen.
Jeder unbewohnte Planet kann vom Spieler kolonisiert werden. Die Entscheidung, wie Sie Ihre Kolonie in Zukunft nutzen möchten, wird jedoch nicht so einfach sein. Erstens ist auf manchen Welten nur ein kleiner Teil des Territoriums für Leben geeignet. Zweitens hat jeder Planet seine eigenen Besonderheiten. Daher ist es besser, auf einem von ihnen die Produktion zu entwickeln und den anderen Wissenschaftlern zu überlassen oder ihn in ein Resort umzuwandeln. Die Wahl liegt immer beim Spieler. Es sei jedoch daran erinnert, dass die Aufgabe eines jeden Herrschers darin besteht, für den Unterhalt der Bevölkerung seines eigenen Reiches zu sorgen und das Leben seiner Untergebenen so glücklich wie möglich zu gestalten.
Das Mikromanagementsystem ist sehr gut organisiert. Gleichzeitig können erfahrene Spieler sehr gute Ergebnisse erzielen, indem sie die Lebensaktivität jedes Planeten unabhängig regulieren. Auf Wunsch kann der Spieler jedoch den gesamten wirtschaftlichen Teil komplett auf die Schultern des Computers legen und das Spiel in einen groß angelegten Simulator von Weltraumschlachten verwandeln. Darüber hinaus wickelt die künstliche Intelligenz geschäftliche Angelegenheiten sehr geschickt ab und lässt den Spieler das entgegengebrachte Vertrauen nicht bereuen.
Eine der Änderungen in Galactic Civilizations 2 war die nichtlineare Kampagnengeschichte. Nach dem Scheitern einer wichtigen Mission erhält der Spieler eine alternative Aufgabe. Darüber hinaus verfügt das Spiel über einen Raumschiff-Designer, der unendlich viele Optionen bietet. Der Spieler kann den Inhalt seiner Schiffe komplett ändern, indem er die Geschütze seiner Wahl einbaut, die Panzerung oder einige äußere Teile ändert.
Es verfügt über ein verbessertes Kampf- und Wirtschaftssystem, ein völlig neu gestaltetes Schema zur Kolonisierung von Planeten und Schlachten sowie eine neue Engine – das ist mehr als genug, um den Vorrang von Galactic Civilizations unter ähnlichen Spielen erneut zu bestätigen.
Entwickler:
| Die Bestellung wird innerhalb von 3-5 Tagen bearbeitet. | |
| Plattform: | PC (i386) |
| Genre: | Strategie |
| Entwickler: | Stardock Corporation |
System Anforderungen:
| System: | Windows 98/ME/2000/XP/Vista |
| CPU: | Pentium III (600 MHz) |
| Erinnerung: | 128 MB |
| Video: | 64 MB, DirectX 9.x-kompatibel |
| Festplatte: | 2,3 GB |
| CD/DVD-Medien: | 4x CD-ROM |
Rezensionen
Keine Beiträge gefunden.
Und das Spiel Galactic Civilizations 2: Dread Lords ist ein globales rundenbasiertes Weltraumstrategiespiel, das von der Stardock Corporation entwickelt wurde. Nachdem der Spieler eine bestimmte „Zivilisation“ für sich ausgewählt hat, reist er durch die Galaxie und kolonisiert Planeten und kämpft um eine Vorherrschaft. Es ist möglich, den Technologiebaum zu öffnen, das Design von Raumschiffen zu entwickeln und sogar eigene Rassen zu erstellen. 10 Rassen werden in den Kampf um das Schicksal der Galaxie eintreten, von denen jede ihre eigenen Stärken und Schwächen sowie Besonderheiten in Bezug auf Waffen und Schiffsdesign hat.
Jeder unbewohnte Planet kann vom Spieler kolonisiert werden. Die Entscheidung, wie Sie Ihre Kolonie in Zukunft nutzen möchten, wird jedoch nicht so einfach sein. Erstens ist auf manchen Welten nur ein kleiner Teil des Territoriums für Leben geeignet. Zweitens hat jeder Planet seine eigenen Besonderheiten. Daher ist es besser, auf einem von ihnen die Produktion zu entwickeln und den anderen Wissenschaftlern zu überlassen oder ihn in ein Resort umzuwandeln. Die Wahl liegt immer beim Spieler. Es sei jedoch daran erinnert, dass die Aufgabe eines jeden Herrschers darin besteht, für den Unterhalt der Bevölkerung seines eigenen Reiches zu sorgen und das Leben seiner Untergebenen so glücklich wie möglich zu gestalten.
Das Mikromanagementsystem ist sehr gut organisiert. Gleichzeitig können erfahrene Spieler sehr gute Ergebnisse erzielen, indem sie die Lebensaktivität jedes Planeten unabhängig regulieren. Auf Wunsch kann der Spieler jedoch den gesamten wirtschaftlichen Teil komplett auf die Schultern des Computers legen und das Spiel in einen groß angelegten Simulator von Weltraumschlachten verwandeln. Darüber hinaus wickelt die künstliche Intelligenz geschäftliche Angelegenheiten sehr geschickt ab und lässt den Spieler das entgegengebrachte Vertrauen nicht bereuen.
Eine der Änderungen in Galactic Civilizations 2 war die nichtlineare Kampagnengeschichte. Nach dem Scheitern einer wichtigen Mission erhält der Spieler eine alternative Aufgabe. Darüber hinaus verfügt das Spiel über einen Raumschiff-Designer, der unendlich viele Optionen bietet. Der Spieler kann den Inhalt seiner Schiffe komplett ändern, indem er die Geschütze seiner Wahl einbaut, die Panzerung oder einige äußere Teile ändert.
Es verfügt über ein verbessertes Kampf- und Wirtschaftssystem, ein völlig neu gestaltetes Schema zur Kolonisierung von Planeten und Schlachten sowie eine neue Engine – das ist mehr als genug, um den Vorrang von Galactic Civilizations unter ähnlichen Spielen erneut zu bestätigen.
Jeder unbewohnte Planet kann vom Spieler kolonisiert werden. Die Entscheidung, wie Sie Ihre Kolonie in Zukunft nutzen möchten, wird jedoch nicht so einfach sein. Erstens ist auf manchen Welten nur ein kleiner Teil des Territoriums für Leben geeignet. Zweitens hat jeder Planet seine eigenen Besonderheiten. Daher ist es besser, auf einem von ihnen die Produktion zu entwickeln und den anderen Wissenschaftlern zu überlassen oder ihn in ein Resort umzuwandeln. Die Wahl liegt immer beim Spieler. Es sei jedoch daran erinnert, dass die Aufgabe eines jeden Herrschers darin besteht, für den Unterhalt der Bevölkerung seines eigenen Reiches zu sorgen und das Leben seiner Untergebenen so glücklich wie möglich zu gestalten.
Das Mikromanagementsystem ist sehr gut organisiert. Gleichzeitig können erfahrene Spieler sehr gute Ergebnisse erzielen, indem sie die Lebensaktivität jedes Planeten unabhängig regulieren. Auf Wunsch kann der Spieler jedoch den gesamten wirtschaftlichen Teil komplett auf die Schultern des Computers legen und das Spiel in einen groß angelegten Simulator von Weltraumschlachten verwandeln. Darüber hinaus wickelt die künstliche Intelligenz geschäftliche Angelegenheiten sehr geschickt ab und lässt den Spieler das entgegengebrachte Vertrauen nicht bereuen.
Eine der Änderungen in Galactic Civilizations 2 war die nichtlineare Kampagnengeschichte. Nach dem Scheitern einer wichtigen Mission erhält der Spieler eine alternative Aufgabe. Darüber hinaus verfügt das Spiel über einen Raumschiff-Designer, der unendlich viele Optionen bietet. Der Spieler kann den Inhalt seiner Schiffe komplett ändern, indem er die Geschütze seiner Wahl einbaut, die Panzerung oder einige äußere Teile ändert.
Es verfügt über ein verbessertes Kampf- und Wirtschaftssystem, ein völlig neu gestaltetes Schema zur Kolonisierung von Planeten und Schlachten sowie eine neue Engine – das ist mehr als genug, um den Vorrang von Galactic Civilizations unter ähnlichen Spielen erneut zu bestätigen.
Entwickler:
| Die Bestellung wird innerhalb von 3-5 Tagen bearbeitet. | |
| Plattform: | PC (i386) |
| Genre: | Strategie |
| Entwickler: | Stardock Corporation |
System Anforderungen:
| System: | Windows 98/ME/2000/XP/Vista |
| CPU: | Pentium III (600 MHz) |
| Erinnerung: | 128 MB |
| Video: | 64 MB, DirectX 9.x-kompatibel |
| Festplatte: | 2,3 GB |
| CD/DVD-Medien: | 4x CD-ROM |
Keine Beiträge gefunden.