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Civilization V: Gods and Kings
Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings bietet Ihnen Religion als fünfte Säule, auf der die Mechanismen der Reichsgründung und Stadtplanung basieren (im Originalspiel von 2010 waren es Kultur, Technologie, Diplomatie und militärische Angelegenheiten).
Der Einsatz von Religion beginnt mit der Gründung einer Zivilisation, bei der der Spieler bestimmte Grundüberzeugungen für die Zivilisation auswählt. Dies wiederum vereint die Menschen und schafft Glaubenspunkte, die die Entstehung von Einheiten wie dem „Großen Propheten“, dem Inquisitor und den Missionaren in ihrer Zivilisation ermöglichen. Die ursprünglichen Religionen basieren auf realen Religionen unserer Welt, wie Buddhismus, Christentum, Konfuzionismus, Hinduismus, Islam, Shintoismus usw., können aber später nach Wunsch des Spielers umbenannt und angepasst werden.
Zivilisationen, die Religionen initiieren, erhalten bestimmte exklusive Boni, während nachfolgende Boni, die mit dieser Religion verbunden sind, von allen Zivilisationen genutzt werden können, die zu dieser Religion konvertieren. Nach der Renaissance verlieren Religionen an Bedeutung, bleiben aber immer noch recht mächtige Instrumente für die Entwicklung der Zivilisation.
Spielfunktionen:
Neue Technologien, 27 neue Einheiten, 13 neue Gebäude, neun neue Weltwunder, neue Zivilisationen, darunter die Kelten und die May.
Religion – Dank des Glaubens können Sie großartige Propheten erschaffen, die Ihnen dabei helfen, eine Religion zu schaffen, die Sie nach Ihren Wünschen anpassen und ändern können.
Verbesserte Diplomatie und Spionage – Möglichkeit hinzugefügt, Botschaften für engere Beziehungen oder verdeckte Operationen einzurichten.
Seekampf – Ihre Flotte ist jetzt in zwei verschiedene Truppentypen unterteilt: Nahkampf- und Fernkampfschiffe. Das bedeutet, dass jetzt keine Küstenstadt mehr sicher sein kann und bei einem Überraschungsangriff vom Meer aus fallen könnte.
Weltherrschaft – der Kampf um die Weltherrschaft ist jetzt dynamischer geworden. In der Erweiterung „Die Götter und Könige“ wurde das Kampfsystem neu gestaltet sowie künstliche Intelligenz eingesetzt, die ihre Truppen kompetenter und ausgewogener sammeln wird.
Entwickler:
System Anforderungen:
Der Einsatz von Religion beginnt mit der Gründung einer Zivilisation, bei der der Spieler bestimmte Grundüberzeugungen für die Zivilisation auswählt. Dies wiederum vereint die Menschen und schafft Glaubenspunkte, die die Entstehung von Einheiten wie dem „Großen Propheten“, dem Inquisitor und den Missionaren in ihrer Zivilisation ermöglichen. Die ursprünglichen Religionen basieren auf realen Religionen unserer Welt, wie Buddhismus, Christentum, Konfuzionismus, Hinduismus, Islam, Shintoismus usw., können aber später nach Wunsch des Spielers umbenannt und angepasst werden.
Zivilisationen, die Religionen initiieren, erhalten bestimmte exklusive Boni, während nachfolgende Boni, die mit dieser Religion verbunden sind, von allen Zivilisationen genutzt werden können, die zu dieser Religion konvertieren. Nach der Renaissance verlieren Religionen an Bedeutung, bleiben aber immer noch recht mächtige Instrumente für die Entwicklung der Zivilisation.
Spielfunktionen:
Entwickler:
Plattform: | PC (i386) |
Genre: | Strategie |
Entwickler: | Firaxis-Spiele |
System Anforderungen:
System: | Windows XP SP3 / Vista / Windows 7 |
CPU: | Dual-Core-CPU (2,0 GHz) |
Erinnerung: | 2 GB |
Video: | 256 MB ATI HD2600XT, 256 MB nVidia 7900GS |
Festplatte: | 4GB |
CD/DVD-Medien: | 4x DVD-ROM |
Aktivierung — Steam
- Install Steam client - Steam
- Login to your Steam account or create a new one if you are not registered yet.
- Click on "Games" and select "Activate a Product on Steam".
- Enter the activation code.
- The game will appear in your Library, and you can select to download it.
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Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings bietet Ihnen Religion als fünfte Säule, auf der die Mechanismen der Reichsgründung und Stadtplanung basieren (im Originalspiel von 2010 waren es Kultur, Technologie, Diplomatie und militärische Angelegenheiten).
Der Einsatz von Religion beginnt mit der Gründung einer Zivilisation, bei der der Spieler bestimmte Grundüberzeugungen für die Zivilisation auswählt. Dies wiederum vereint die Menschen und schafft Glaubenspunkte, die die Entstehung von Einheiten wie dem „Großen Propheten“, dem Inquisitor und den Missionaren in ihrer Zivilisation ermöglichen. Die ursprünglichen Religionen basieren auf realen Religionen unserer Welt, wie Buddhismus, Christentum, Konfuzionismus, Hinduismus, Islam, Shintoismus usw., können aber später nach Wunsch des Spielers umbenannt und angepasst werden.
Zivilisationen, die Religionen initiieren, erhalten bestimmte exklusive Boni, während nachfolgende Boni, die mit dieser Religion verbunden sind, von allen Zivilisationen genutzt werden können, die zu dieser Religion konvertieren. Nach der Renaissance verlieren Religionen an Bedeutung, bleiben aber immer noch recht mächtige Instrumente für die Entwicklung der Zivilisation.
Spielfunktionen:
Neue Technologien, 27 neue Einheiten, 13 neue Gebäude, neun neue Weltwunder, neue Zivilisationen, darunter die Kelten und die May.
Religion – Dank des Glaubens können Sie großartige Propheten erschaffen, die Ihnen dabei helfen, eine Religion zu schaffen, die Sie nach Ihren Wünschen anpassen und ändern können.
Verbesserte Diplomatie und Spionage – Möglichkeit hinzugefügt, Botschaften für engere Beziehungen oder verdeckte Operationen einzurichten.
Seekampf – Ihre Flotte ist jetzt in zwei verschiedene Truppentypen unterteilt: Nahkampf- und Fernkampfschiffe. Das bedeutet, dass jetzt keine Küstenstadt mehr sicher sein kann und bei einem Überraschungsangriff vom Meer aus fallen könnte.
Weltherrschaft – der Kampf um die Weltherrschaft ist jetzt dynamischer geworden. In der Erweiterung „Die Götter und Könige“ wurde das Kampfsystem neu gestaltet sowie künstliche Intelligenz eingesetzt, die ihre Truppen kompetenter und ausgewogener sammeln wird.
Entwickler:
System Anforderungen:
Der Einsatz von Religion beginnt mit der Gründung einer Zivilisation, bei der der Spieler bestimmte Grundüberzeugungen für die Zivilisation auswählt. Dies wiederum vereint die Menschen und schafft Glaubenspunkte, die die Entstehung von Einheiten wie dem „Großen Propheten“, dem Inquisitor und den Missionaren in ihrer Zivilisation ermöglichen. Die ursprünglichen Religionen basieren auf realen Religionen unserer Welt, wie Buddhismus, Christentum, Konfuzionismus, Hinduismus, Islam, Shintoismus usw., können aber später nach Wunsch des Spielers umbenannt und angepasst werden.
Zivilisationen, die Religionen initiieren, erhalten bestimmte exklusive Boni, während nachfolgende Boni, die mit dieser Religion verbunden sind, von allen Zivilisationen genutzt werden können, die zu dieser Religion konvertieren. Nach der Renaissance verlieren Religionen an Bedeutung, bleiben aber immer noch recht mächtige Instrumente für die Entwicklung der Zivilisation.
Spielfunktionen:
Entwickler:
Plattform: | PC (i386) |
Genre: | Strategie |
Entwickler: | Firaxis-Spiele |
System Anforderungen:
System: | Windows XP SP3 / Vista / Windows 7 |
CPU: | Dual-Core-CPU (2,0 GHz) |
Erinnerung: | 2 GB |
Video: | 256 MB ATI HD2600XT, 256 MB nVidia 7900GS |
Festplatte: | 4GB |
CD/DVD-Medien: | 4x DVD-ROM |
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