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Civilization V: Gods and Kings
Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings te ofrece la religión como el quinto pilar en el que se basan la mecánica de la creación de imperios y la planificación urbana (en el juego original de 2010 había: cultura, tecnología, diplomacia y asuntos militares).
El uso de la religión comienza con la fundación de una civilización, durante la cual el jugador elige ciertas creencias fundamentales para la civilización. Esto, a su vez, une a la gente y crea puntos de fe que permiten el nacimiento de unidades como el "Gran Profeta", el Inquisidor y los Misioneros en su civilización. Las religiones iniciales se basan en religiones reales de nuestro mundo, como el budismo, el cristianismo, el confucionismo, el hinduismo, el islam, el sintoísmo, etc., pero posteriormente se pueden cambiar de nombre y personalizar según lo desee el jugador.
Las civilizaciones que inician religiones reciben ciertas bonificaciones exclusivas, mientras que las bonificaciones posteriores asociadas con esa religión pueden ser utilizadas por cualquier civilización que se convierta a esa religión. Después del Renacimiento, las religiones pierden importancia, pero siguen siendo herramientas bastante poderosas para el desarrollo de la civilización.
Características del juego:
Nuevas tecnologías, 27 nuevas unidades, 13 nuevos edificios, nueve nuevas Maravillas del Mundo, nuevas civilizaciones, incluidas los celtas y los mayos.
Religión: gracias a la fe, podrás crear grandes profetas que te ayudarán a crear una religión que podrás personalizar y cambiar como desees.
Diplomacia y espionaje mejorados: se agregó la capacidad de crear embajadas para relaciones más estrechas u operaciones encubiertas.
Combate naval: tu flota ahora está dividida en dos tipos diferentes de tropas: barcos cuerpo a cuerpo y a distancia. Esto significa que ahora ninguna ciudad costera puede estar a salvo y podría caer en caso de un ataque sorpresa desde el mar.
Dominación mundial: la lucha por la dominación mundial se ha vuelto más dinámica. En la expansión The Gods and Kings se ha rediseñado el sistema de combate, así como la inteligencia artificial, que reunirá a sus tropas de forma más competente y equilibrada.
Desarrollador:
Requisitos del sistema:
El uso de la religión comienza con la fundación de una civilización, durante la cual el jugador elige ciertas creencias fundamentales para la civilización. Esto, a su vez, une a la gente y crea puntos de fe que permiten el nacimiento de unidades como el "Gran Profeta", el Inquisidor y los Misioneros en su civilización. Las religiones iniciales se basan en religiones reales de nuestro mundo, como el budismo, el cristianismo, el confucionismo, el hinduismo, el islam, el sintoísmo, etc., pero posteriormente se pueden cambiar de nombre y personalizar según lo desee el jugador.
Las civilizaciones que inician religiones reciben ciertas bonificaciones exclusivas, mientras que las bonificaciones posteriores asociadas con esa religión pueden ser utilizadas por cualquier civilización que se convierta a esa religión. Después del Renacimiento, las religiones pierden importancia, pero siguen siendo herramientas bastante poderosas para el desarrollo de la civilización.
Características del juego:
Desarrollador:
Plataforma: | computadora (i386) |
Género: | Estrategia |
Desarrolladores: | Juegos de Firaxis |
Requisitos del sistema:
Sistema: | Windows XP SP3/Vista/Windows 7 |
UPC: | CPU de doble núcleo (2,0 GHz) |
Memoria: | 2 GB |
Video: | ATI HD2600XT de 256 MB, nVidia 7900GS de 256 MB |
Disco duro: | 4 GB |
Medios CD/DVD: | 4x DVD-ROM |
Activación — Steam
- Install Steam client - Steam
- Login to your Steam account or create a new one if you are not registered yet.
- Click on "Games" and select "Activate a Product on Steam".
- Enter the activation code.
- The game will appear in your Library, and you can select to download it.
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Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings te ofrece la religión como el quinto pilar en el que se basan la mecánica de la creación de imperios y la planificación urbana (en el juego original de 2010 había: cultura, tecnología, diplomacia y asuntos militares).
El uso de la religión comienza con la fundación de una civilización, durante la cual el jugador elige ciertas creencias fundamentales para la civilización. Esto, a su vez, une a la gente y crea puntos de fe que permiten el nacimiento de unidades como el "Gran Profeta", el Inquisidor y los Misioneros en su civilización. Las religiones iniciales se basan en religiones reales de nuestro mundo, como el budismo, el cristianismo, el confucionismo, el hinduismo, el islam, el sintoísmo, etc., pero posteriormente se pueden cambiar de nombre y personalizar según lo desee el jugador.
Las civilizaciones que inician religiones reciben ciertas bonificaciones exclusivas, mientras que las bonificaciones posteriores asociadas con esa religión pueden ser utilizadas por cualquier civilización que se convierta a esa religión. Después del Renacimiento, las religiones pierden importancia, pero siguen siendo herramientas bastante poderosas para el desarrollo de la civilización.
Características del juego:
Nuevas tecnologías, 27 nuevas unidades, 13 nuevos edificios, nueve nuevas Maravillas del Mundo, nuevas civilizaciones, incluidas los celtas y los mayos.
Religión: gracias a la fe, podrás crear grandes profetas que te ayudarán a crear una religión que podrás personalizar y cambiar como desees.
Diplomacia y espionaje mejorados: se agregó la capacidad de crear embajadas para relaciones más estrechas u operaciones encubiertas.
Combate naval: tu flota ahora está dividida en dos tipos diferentes de tropas: barcos cuerpo a cuerpo y a distancia. Esto significa que ahora ninguna ciudad costera puede estar a salvo y podría caer en caso de un ataque sorpresa desde el mar.
Dominación mundial: la lucha por la dominación mundial se ha vuelto más dinámica. En la expansión The Gods and Kings se ha rediseñado el sistema de combate, así como la inteligencia artificial, que reunirá a sus tropas de forma más competente y equilibrada.
Desarrollador:
Requisitos del sistema:
El uso de la religión comienza con la fundación de una civilización, durante la cual el jugador elige ciertas creencias fundamentales para la civilización. Esto, a su vez, une a la gente y crea puntos de fe que permiten el nacimiento de unidades como el "Gran Profeta", el Inquisidor y los Misioneros en su civilización. Las religiones iniciales se basan en religiones reales de nuestro mundo, como el budismo, el cristianismo, el confucionismo, el hinduismo, el islam, el sintoísmo, etc., pero posteriormente se pueden cambiar de nombre y personalizar según lo desee el jugador.
Las civilizaciones que inician religiones reciben ciertas bonificaciones exclusivas, mientras que las bonificaciones posteriores asociadas con esa religión pueden ser utilizadas por cualquier civilización que se convierta a esa religión. Después del Renacimiento, las religiones pierden importancia, pero siguen siendo herramientas bastante poderosas para el desarrollo de la civilización.
Características del juego:
Desarrollador:
Plataforma: | computadora (i386) |
Género: | Estrategia |
Desarrolladores: | Juegos de Firaxis |
Requisitos del sistema:
Sistema: | Windows XP SP3/Vista/Windows 7 |
UPC: | CPU de doble núcleo (2,0 GHz) |
Memoria: | 2 GB |
Video: | ATI HD2600XT de 256 MB, nVidia 7900GS de 256 MB |
Disco duro: | 4 GB |
Medios CD/DVD: | 4x DVD-ROM |
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