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Civilization IV
Suite de la série de jeux phare, Civilization IV peut à juste titre être qualifié de jeu de tous les temps. La différence la plus importante entre Civilization IV et ses prédécesseurs réside dans les graphismes. Il s'agit désormais d'un monde 3D à part entière, très vivant et dynamique : un paysage évolutif, des modèles d'unités jouets et même quelques rudiments d'effets spéciaux. L'utilisation d'un moteur 3D vous permet de faire pivoter et de redimensionner librement l'image. Si vous le souhaitez, vous pouvez même voir la planète entière depuis son orbite.
Le choix d'un système social ne dépend désormais plus du désir personnel, mais des décisions prises pendant le jeu : l'interdiction de l'esclavage, l'émancipation des femmes, la liberté d'expression rendent la société plus progressiste, mais plus vulnérable économiquement. De plus, vous pouvez désormais choisir l'une des sept religions pour votre État, la développer, envoyer des missionnaires dans les pays voisins, élevant ainsi votre autorité, votre influence et votre niveau culturel. Naturellement, les rivaux peuvent également mener une agitation religieuse. Il est donc tout à fait possible que plusieurs religions cohabitent au sein d’un même pays.
Et le système de recherche scientifique a également changé. L'arbre technologique a perdu sa division en époques et permet de réaliser les découvertes souhaitées de différentes manières, en sautant parfois les branches inutiles.
Civilisation IV a également introduit le concept de « rôle de l'individu dans l'histoire ». A un certain stade de son développement, un État peut donner naissance à un grand personnage : un commandant, un homme politique, un artiste ou un inventeur. L'apparition d'une telle personne augmente considérablement la position culturelle, matérielle ou militaro-politique du pays aux yeux des peuples voisins. De plus, en plus des nations existantes, vous pouvez créer votre propre nationalité en utilisant les paramètres de jeu existants. Le nombre de leaders dans le jeu est passé à vingt-six. Certaines civilisations peuvent être dirigées par l'un des deux dirigeants, chacun avec ses propres caractéristiques uniques qui influencent radicalement le cours du jeu. Chaque leader reçoit deux caractéristiques fondamentales sur six possibles : philosophe, chef spirituel, créateur, organisateur, expansionniste, agresseur. Et il est très important de jouer en accord avec le caractère du leader choisi pour réussir la partie.
Civilization IV est une continuation vraiment digne de la série de conquêtes mondiales.
Le choix d'un système social ne dépend désormais plus du désir personnel, mais des décisions prises pendant le jeu : l'interdiction de l'esclavage, l'émancipation des femmes, la liberté d'expression rendent la société plus progressiste, mais plus vulnérable économiquement. De plus, vous pouvez désormais choisir l'une des sept religions pour votre État, la développer, envoyer des missionnaires dans les pays voisins, élevant ainsi votre autorité, votre influence et votre niveau culturel. Naturellement, les rivaux peuvent également mener une agitation religieuse. Il est donc tout à fait possible que plusieurs religions cohabitent au sein d’un même pays.
Et le système de recherche scientifique a également changé. L'arbre technologique a perdu sa division en époques et permet de réaliser les découvertes souhaitées de différentes manières, en sautant parfois les branches inutiles.
Civilisation IV a également introduit le concept de « rôle de l'individu dans l'histoire ». A un certain stade de son développement, un État peut donner naissance à un grand personnage : un commandant, un homme politique, un artiste ou un inventeur. L'apparition d'une telle personne augmente considérablement la position culturelle, matérielle ou militaro-politique du pays aux yeux des peuples voisins. De plus, en plus des nations existantes, vous pouvez créer votre propre nationalité en utilisant les paramètres de jeu existants. Le nombre de leaders dans le jeu est passé à vingt-six. Certaines civilisations peuvent être dirigées par l'un des deux dirigeants, chacun avec ses propres caractéristiques uniques qui influencent radicalement le cours du jeu. Chaque leader reçoit deux caractéristiques fondamentales sur six possibles : philosophe, chef spirituel, créateur, organisateur, expansionniste, agresseur. Et il est très important de jouer en accord avec le caractère du leader choisi pour réussir la partie.
Civilization IV est une continuation vraiment digne de la série de conquêtes mondiales.
Développeur:
La commande est traitée dans les 24 à 72 heures . | |
Plate-forme: | PC (i386) |
Genre: | Stratégie |
Développeurs : | Jeux Firaxis |
En soldes: | Civilisation IV Civilisation IV : Seigneurs de guerre |
Configuration requise:
Système: | Windows 98/Me/2000/XP |
CPU: | Pentium IV (1,2 Ghz) |
Mémoire: | 512 Mo |
Vidéo: | 32 Mo, compatible DirectX 8.x |
Disque dur : | 2,3 Go |
Supports CD/DVD : | 4x CD-ROM |
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Suite de la série de jeux phare, Civilization IV peut à juste titre être qualifié de jeu de tous les temps. La différence la plus importante entre Civilization IV et ses prédécesseurs réside dans les graphismes. Il s'agit désormais d'un monde 3D à part entière, très vivant et dynamique : un paysage évolutif, des modèles d'unités jouets et même quelques rudiments d'effets spéciaux. L'utilisation d'un moteur 3D vous permet de faire pivoter et de redimensionner librement l'image. Si vous le souhaitez, vous pouvez même voir la planète entière depuis son orbite.
Le choix d'un système social ne dépend désormais plus du désir personnel, mais des décisions prises pendant le jeu : l'interdiction de l'esclavage, l'émancipation des femmes, la liberté d'expression rendent la société plus progressiste, mais plus vulnérable économiquement. De plus, vous pouvez désormais choisir l'une des sept religions pour votre État, la développer, envoyer des missionnaires dans les pays voisins, élevant ainsi votre autorité, votre influence et votre niveau culturel. Naturellement, les rivaux peuvent également mener une agitation religieuse. Il est donc tout à fait possible que plusieurs religions cohabitent au sein d’un même pays.
Et le système de recherche scientifique a également changé. L'arbre technologique a perdu sa division en époques et permet de réaliser les découvertes souhaitées de différentes manières, en sautant parfois les branches inutiles.
Civilisation IV a également introduit le concept de « rôle de l'individu dans l'histoire ». A un certain stade de son développement, un État peut donner naissance à un grand personnage : un commandant, un homme politique, un artiste ou un inventeur. L'apparition d'une telle personne augmente considérablement la position culturelle, matérielle ou militaro-politique du pays aux yeux des peuples voisins. De plus, en plus des nations existantes, vous pouvez créer votre propre nationalité en utilisant les paramètres de jeu existants. Le nombre de leaders dans le jeu est passé à vingt-six. Certaines civilisations peuvent être dirigées par l'un des deux dirigeants, chacun avec ses propres caractéristiques uniques qui influencent radicalement le cours du jeu. Chaque leader reçoit deux caractéristiques fondamentales sur six possibles : philosophe, chef spirituel, créateur, organisateur, expansionniste, agresseur. Et il est très important de jouer en accord avec le caractère du leader choisi pour réussir la partie.
Civilization IV est une continuation vraiment digne de la série de conquêtes mondiales.
Le choix d'un système social ne dépend désormais plus du désir personnel, mais des décisions prises pendant le jeu : l'interdiction de l'esclavage, l'émancipation des femmes, la liberté d'expression rendent la société plus progressiste, mais plus vulnérable économiquement. De plus, vous pouvez désormais choisir l'une des sept religions pour votre État, la développer, envoyer des missionnaires dans les pays voisins, élevant ainsi votre autorité, votre influence et votre niveau culturel. Naturellement, les rivaux peuvent également mener une agitation religieuse. Il est donc tout à fait possible que plusieurs religions cohabitent au sein d’un même pays.
Et le système de recherche scientifique a également changé. L'arbre technologique a perdu sa division en époques et permet de réaliser les découvertes souhaitées de différentes manières, en sautant parfois les branches inutiles.
Civilisation IV a également introduit le concept de « rôle de l'individu dans l'histoire ». A un certain stade de son développement, un État peut donner naissance à un grand personnage : un commandant, un homme politique, un artiste ou un inventeur. L'apparition d'une telle personne augmente considérablement la position culturelle, matérielle ou militaro-politique du pays aux yeux des peuples voisins. De plus, en plus des nations existantes, vous pouvez créer votre propre nationalité en utilisant les paramètres de jeu existants. Le nombre de leaders dans le jeu est passé à vingt-six. Certaines civilisations peuvent être dirigées par l'un des deux dirigeants, chacun avec ses propres caractéristiques uniques qui influencent radicalement le cours du jeu. Chaque leader reçoit deux caractéristiques fondamentales sur six possibles : philosophe, chef spirituel, créateur, organisateur, expansionniste, agresseur. Et il est très important de jouer en accord avec le caractère du leader choisi pour réussir la partie.
Civilization IV est une continuation vraiment digne de la série de conquêtes mondiales.
Développeur:
La commande est traitée dans les 24 à 72 heures . | |
Plate-forme: | PC (i386) |
Genre: | Stratégie |
Développeurs : | Jeux Firaxis |
En soldes: | Civilisation IV Civilisation IV : Seigneurs de guerre |
Configuration requise:
Système: | Windows 98/Me/2000/XP |
CPU: | Pentium IV (1,2 Ghz) |
Mémoire: | 512 Mo |
Vidéo: | 32 Mo, compatible DirectX 8.x |
Disque dur : | 2,3 Go |
Supports CD/DVD : | 4x CD-ROM |
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